数字艺术节目的一部分 艺术学校 在里面 艺术和科学学院BGSU.   

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数字艺术

BGSU的数字艺术节目全国排名是学生学习那些希望数字艺术,三维动画,数码影像,互动艺术,录像艺术,游戏,移动网络应用,数字绘画。


优质的课堂体验

在BGSU,数字艺术学生是艺术学校的一部分。他们受益于小班上课,密切关注教师和一流的设施,工作室和画廊。他们也有机会获得图书馆馆藏惊人的,前沿的软件各方应探讨审美,观念和知觉的可能性,因为他们从事另类艺术话语。

站出来 在这样的课程

  • 三维数字动画
  • 3D建模
  • 先进的数字成像领域工作室
  • 特效动画

课程

特 with在里面 Bachelor of Art in 数字艺术 include Computer Animation & Video, Imaging, and Interactive Multimedia. 学生们 have access to phenomenal library collections and image resources, as well as state-of-the-art software and computers.

在2018年, 动画生涯回顾 BGSU的行列第7号数字艺术项目在中西部地区,#7在公立学校和学院动画和#28的整体。

实习和职业

我们的学生都知道走多远动画师,建模,纹理或概念艺术家和技术总监的3D动画工作室,互动游戏公司和虚拟实验室的现实,或工作在交互式网页应用程序开发领域建立教育,娱乐为主,并商用移动应用和网站。

如梦工厂动画(怪物史莱克和功夫熊猫),蓝天工作室(冰期和机器人),暴雪(魔兽世界),友好的软件(微软游戏):我们的毕业生已被企业录用。

Average Starting Salary & BGSU Placement Rate

$ 33.499 - BGSU数字艺术毕业生 平均起薪

85% 数字艺术的毕业生他们使用报告,在毕业学校或企业开始六个月毕业的在

走多远 在你的职业生涯

  • 动画
  • 建模
  • 技术总监
  • 概念艺术家

招生信息

未来的学生不需要采取组合审查。入场美术学士(BFA)学位是有选择性的,如果学生选择在追求ESTA程度,他们在研究的第一年,在艺术学校结束传递一个组合审查是必要的。

BGSU Arts and Sciences white

数字艺术节目的一部分 艺术学校 在里面 艺术和科学学院BGSU.  

学习成果

该学士学位完成后,在艺术系的学生,预计:

  • 展示在媒体工作室和/或学术能力之内的技术基本技术能力;
  • 从事和应用学术和/或目测,笔试,口试和背景创造性的研究;
  • 申请艺术史,批评和理论研究获选领域的知识;
  • 演示的背景情况研究的艺术经验所选择的领域内的能力。

在工作室艺术专业化艺术学士学位需要三个年计划第一场,三2000级课程的工作室,和四个3000- 4000-level课程的工作室完成。在数字艺术的专业化要求的三门课程的美术功底,ARTC 2210,并在3000和4000水平(至少有一个是在4000级)五门,数字艺术课程的完成。所有BA学生在基于工作室专业化必须在艺术史中,BA顶石类,从内的技术和/或艺术和科学学院的学校必要选修小时四门课程,并且必须完成未成年人(通常是21小时)。

澳客彩票网[BGSU]受认可 高等教育委员会。 BGSU已-自从1916年1月1日通过认可的高等教育委员会。最近 认可重申 在2012年收到 - 2013年的问题应到 机构效能的办公室.

艺术节目 认可 通过艺术与设计NASAD)的学校的全国协会和享有良好的信誉。

澳客彩票网程序导致执照,认证和/或认可,交付无论是在线,脸对脸或混合的格式,满足这些证书的学历要求在九月提出的俄亥俄州。

对于执照,认证和/或要求相差很大,从一个合格的专业背书到另一个州与州。该计划不会导致艺术专业执照。

根据高等教育法IV标题披露要求,机构必须提供当前和未来的学生信息与每个其方案的有酬备学生,在一个公认的职业就业。

艺术节目没有一个公认的职业有酬就业这需要披露。

艺术专业:

  • 艺术史
  • 数字艺术
  • 工作室

美术类专业:

  • 工作室
  • 数字艺术
  • 平面设计